“汗!那怎么办?咱们打的进去么?”胖子被欧服的变态给吓了一跳,也不知道欧服的官方是怎么想的,本来欧服玩家们的技术就不怎么样,还把难度设置的这么高,玩家有可能打的进去么?要是连怪物都打不动,那人家还怎么玩?
“现在这不是打的挺好么?”老哥到没感觉到有多难打,虽然有的怪物打起来比较慢,但是也不是打不动。
“可能是还没有遇到精英怪吧?”海啸猜测,会出现怪物打不动的现象是因为怪物本身的魔御和防御过高,玩家的攻击落到怪物身上不起作用,只要玩家的技能能够使怪物费血,那就说明玩家的属性足以破开怪物的防御对其进行伤害,就算费血少一点,慢慢打还是有希望打死的。
而欧服封魔的怪物同一种造型却有不同等级的精英怪,不但爆率不同,打死后获得的经验也不同,难度越高希望越大,这倒是蛮符合西方“越级打怪”奖励的。
魔魂殿的怪物非常复杂,不光是有国服猪洞系的怪物,还添加了沃玛系和蜈蚣系的怪物进去,一把火烧下去,劈里啪啦的一层层的尸体堆积的如同麦垛一般。
花了小半个小时,将下半部分的小怪清掉之后,剩下一大群白野猪、邪恶钳虫和沃玛卫士之类的小BOSS,因为没有国服的数字看血外挂,所以无法通过辨别怪物的血值多少来分辨怪物的等级,只能完全凭着感觉模模糊糊的去分辨那些是普通小BOSS,那是精英级别的小BOSS了。
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