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第七十六章

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三大巨头这边游戏进度研发的还算顺利,最终李墨阳和方学书,还是决定使用3V3的游戏模式。

三对三的对战模式,在一定程度上可以让英雄数量太多的问题得到解决。

游戏研发紧锣密鼓的进行着。

巨头公司,终归是巨头。

这个游戏明明没有给与太多的研发时间,也依旧能够迅速的完成统筹和规划。

按理说,一款游戏的研发期是很长的,光只是有灵感还是不够的。

你需要一个完整的故事情节,一条逻辑性很强的故事主线,以及人物设计。

这些东西,都是需要花费大量的时间去完成。

至于战斗模式,更是复杂到了极点。

从动作、模型、打斗的方式方法,再到武器的运营,战斗的光影效果等等。

再加上地图设计和游戏音乐等等繁杂的工作。

即便是一个成熟的团队,也需要长时间的摸索后,才能拿得出一个合格的产品。

所以,才会有那么多的游戏,在玩家期盼的目光中,死在半路上。

不过,这款游戏显然不存在这种问题,集结了整个行业最强的两尊大神后,加上这么多优秀的精英设计师,这款游戏的开发进度进展的很快。

方学书和李墨阳负责掌管大局,为游戏研发制定一个合理的方向。

其他的设计师,则完成各自份内的任务。

人物模型,动作设计,角色语音,游戏音乐,地图背景等等。

整个项目都在朝着一个理想的方向前进着。

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