“我总觉得,游戏设计里面有些问题。”朱景平来到周林飞和张佳瑶身后,“游戏设定里面,只有生命值这个数据,你们不觉得太过单调了吗?”
周林飞当然知道缺少了什么东西,只是没有想到,朱景平这么快就发现了。
他没有直接给出解决方案,只是从旁侧击道:“对,只有这么单一的数值,会让人没有代入感。吃喝拉撒,都只是保证生命值不下降,失去代入感后,这款游戏的魅力就会下降很多。”
前世,开发团队针对这一点做出的改动,可以说是行业的典范。
只是周林飞现阶段并不想提出来。
培养团队骨干,需要从每个小细节开始做起。
“除了生命值,游戏人物在生存过程中,应该会因为天气、受伤等原因,出现身体上的不适。”张佳瑶突然打开了自己的脑洞,走出死胡同后,她感觉自己的大脑越发活跃起来,“所以,我们可以加入健康值的设定,让玩法在原有基础上更加丰富。毕竟,生病、受伤,都可以使用相对应的材料进行治疗。”
这样地图上的物资,就不会像刚开始那样单调无聊。
多出来的东西,自然可以让玩家们更加自由自在,可以在游戏里面肆意玩耍。
“只是,光是这两个设定,怕是不够吧?”一个青年,抱着一箱子书籍和配件,出现在三个人身后,“我也参与了【饥荒】的研发工作,所以,我有一个小小的建议。”
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