某度百科上说:“电子竞技,指利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间智力与体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。”
2003年,华国体育总局正式批准,将电子竞技列为第99项正式体育竞赛项目;2008年时更为第78项。
2017年,国际奥委会宣布,将电子竞技评为正式体育项目。
世界在发展,时代在进步,电子竞技依托信息时代,受众在全球得到飞速扩展。
但同时,也在民间引起了大量的争议。
不论是一开始的“电子海X因”的称号,亦或者近些年冒出的“戒网瘾学校”,都与电子竞技有着千丝万缕的关系。
对现在的年轻人来说,游戏、乃至电竞,都不是什么很新奇的玩意,评价即便有褒有贬,不过总体还是认可,这属于时代发展的结果,电子竞技确实是一类体育项目。
可这并不是主流观点。
即便华国早已将电竞正名,乃至奥委会都承认电竞为正式体育项目,但在民间,四十岁往上的民众里,绝大部分人是持反对态度的。
“玩物丧志”、“游戏害人”的说法依旧甚嚣尘上,这也是让容淇岸性格大变的“戒网瘾学校”能存在的土壤。
李森接触电竞的时间更早,早在他读初中时,就受喜爱CS的表哥影响,前后观战过不少电竞赛事。
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