“正东方向有车过!!看我橙标!!”
“70方向!!两辆吉普!!”
“我们刚才待的房区有队去了。”
“120方向!有队在绕圈边!!”
……
整个二缩三,NPC的语音里全是队友们报信息的声音,李森一一记下的同时,也再次感觉到对手们的打法有了明显变化。
别的不说,以往在这种时候,多少会有那么一两支队在转移路上互相撞到,最后爆发战斗。
但现在三圈眼看就要刷新了,队友们连连报点,中间也不乏明显两支不同队伍从同一地点进圈的,可就是没有交战信息出现!
别说交战信息了,就连场上现在有限的枪声,听上去更多也是守在房区的队伍为了提醒其他对手“我这有人了!”而放的假枪。
世界赛打到现在,这是李森头一次在接收到队友如此多信息后,依然没有办法在脑海内建立起场上对手大致站位图,这不禁让他有点心急。
虽然早就预料到对手们会调整打法,然而落实在实战里,就远远不是找出那一、两支变更路线的队伍的事了。
吃鸡场上的局势永远是牵一发而动全身的,当前面顺位的队伍调整了进圈时间和路线,后面顺位的队伍势必得跟着调整,不论他们愿不愿意!
所以难就难在这,有些队伍的运营路线李森还勉强能猜出来,但他们后面那些受迫性调整走位的队伍,就真的两眼一抹黑了。
给在以往,多少还能从交战结果里拿到点信息,可这吃鸡赛制里,前几个圈拿分远没有拿位置重要,转移的队伍撞到了,甚至连多开两枪都吝啬,更别说什么交战信息了。
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