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马尾女子能达到这般低几率的触发,依仗的还是不为透心凉等人知晓的敏锐,比起霄笑的招式特殊,倚剑善风系加持、透心凉乃是附加双匕首好手,招式尽出已然被其洞悉,藏匿的些许已经改变不了差距。
距离过近,躲避的可能性太低,与其被波及,马尾女子不如冒险一次,所作所为不皆是如此,加深一些又何妨,看得出透心凉的目标是霄笑,场中唯一的麻烦和阻碍也是她,是敌不如是友,能持续多久不重要,有机会就行。
半日醉加持的银针速率是快,快不过马尾女子的反应,触及的刹那,三点带有净化的雷针已经没入手心,这根本不需要任何延续性的触发,一举两得的躲藏银针的特效眩晕,更能防范霄笑进攻存在的附加威胁。
如马尾女子所说,她只能避让持续效果,毕竟这等战斗机制是允许存在的,不存在大幅度的将高价值物品的攻击消除,半日醉残存的时效性属性,强行让玩家属性降低延续时长,还是会继续存在。
为何不能对马尾女子的战斗力产生影响,任她有恃无恐的正面应接,只是因为透心凉错误估算,多种达成统一效果属性,玩家身上只会出现图标,没有标注可叠加的只会选择优先强势级,如半日醉这种高等品级的物品,配置繁复,则能会容许重叠性的存在。
一旦拥有降低属性至极,延续性超出想象的效果残留在马尾女子身上,就会取代她现有中毒的威力,唯独干扰的不过是并不相同的眩晕,净化可以彻底阻拦,换言之,马尾女子身上必定存在胜过半日醉太多的剧毒,以毒攻毒,这类相近属性的存在,几乎是毫无作用。
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