在战神殿成立的初期他们便希望成为一支具有最强攻击性的队伍,所以在人员招收以及队伍的组成上干脆就直接砍掉了MT这个位置。这样的做法在让战神殿在游戏的初期走的顺风顺水,因为初期的怪物难度并不大,拥有更强攻击性的战神殿自然可以快人一步在众多玩家之中走到了前面。
不过好景不长,这样的游戏并没有持续太长的时间。随着他们的等级提升,遇到的怪物难度也越来越大,有一个难题摆在了他们的面前——那就是还没得他们把怪物杀死,他们自己的队伍中就要先有人牺牲了。跟怪物比“快”这个策略在这里受到了第一个阻碍,为了跨过这道阻碍,分扛的思想也就应运而生了。
分扛的理念理解起来很容易,那就是让所有人的人一起来承担怪物的伤害,最大程度的保护队伍中的有生力量。但是这样的做法想要实现起来却并不是那么容易,他们需要面对的最大问题就是如何转移怪物的仇恨。
仇恨是绝对怪物选择攻击目标的关键所在,怪物通常会优先攻击对它造成更多伤害的目标,想要转移怪物的仇恨那就需要更高的伤害值来覆盖前面一个人对怪物所造成的仇恨。这样的想法似乎走进了死胡同里,如果他们有着可以提升伤害的方法哪里需要分扛来分担怪物的伤害,直接提升自己的伤害抢在怪物把自己打死之前就打死怪物好了。
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