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第2章 血刀经

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“三星?成品?”

面对突然冒出来的这些既熟悉又陌生的词汇,宁休在心里下意识问道。

“系统提示:星级对应抽取宝箱的等级,破损的宝箱、木制宝箱、古铜宝箱、白银制宝箱以及黄金宝箱。不同的宝箱将开出不同价值的物品,宝箱等级相当于开出物品的上限。”

“系统提示:成品即完整的物品,宝箱开出的物品会出现成品、残页和碎片状态,残页与碎片宿主可以用以合成成品。一般而言,越高级的物品出现成品的概率就越低,合成所需碎片就越多。”

怪不得会有这种既熟悉又陌生的感觉了,这武神系统吖的就是他前世一个叫做大武侠的手游,就连宝箱分级都一模一样。

他扫了一眼,果然在抽奖那栏发现了十连抽的选项,看得宁休是一阵无语,因为这个游戏的策划人正是他自己。

原本他想要为玩家打造一个真实的武侠世界,故而一开始的目标是做沙盒游戏。可在当时快节奏手游已然抢占游戏半壁江山的大环境下,他这种想法吃力不讨好,最主要的是拉不到投资。

后来一个游戏公司表示对宁休的项目有兴趣,并愿意投资,前提就是先让宁休做一款武侠类手游试水市场。而这个抽奖系统也是在游戏公司的强烈建议下,硬生生加进去的,这倒是符合那个游戏公司向来的宗旨,用“薪”制造快乐。

没想到当时宁休极力反对的事情,如今却阴差阳错成了他最大的助力。

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