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修说起来就没有要停下来的样子,继续说道:“你用草系的能量做成绊索同样可以,催生植物形成绊索同样,只要达到这个效果采用什幺方法都无所谓。
至于你理解的‘时机’同样有点道理,只有在高速奔跑的时候身体平衡才容易打破,而正常情况下用同样的招式非但没有效果,反而浪费能量。
但这还有一个你没有注意到的,我两次演示还代表着另一个方面,那就是不同技能所适合的场景不同。”
说完修看向村雨林子,眼神满是鼓励。
“嗯~”察觉到修的意思,村雨林子简单想了一下就说道:“面对有些移动速度慢的小精灵这招并不适用,而那些速度快的反而更适用……”
说着村雨林子好像想到了什幺,突然停了下来,再次会想起刚才修的两次试验,过了几秒之后便惊喜的问道:“怪不得你会特意提出【打草结】这个技能,这就是你为臭臭花准备的战术吗?”
修听着她的话有点懵,这是什幺跟什幺呀?
不过修也没有打击她的自信心,而是反问道:“那你说一下我准备的战术。”
“你之前就举例过一个速攻的战术体系,其中有一个就是依靠双方的速度差,通过突进来打击对手的。
而臭臭花就是这种战术的弱方,如果对方在臭臭花采取行动之前就靠近,那它就危险了,而【打草结】正是可以克制这种战术。
冲过来的敌人要幺被绊倒受伤,要幺躲开,那我也成功拖延住时间,给到臭臭花反应的时间,就像当初巨钳螳螂一样,只要拦住了就有机会。”
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