从收入比例可以看出,排位赛专项奖金是收入的重要组成部分。
奖金的数额根据观看人数、影响力,精彩程度以及胜败等多种因素综合决定。封慕凡不清楚具体的算法,但爆风两场加起来能收入11万,这个数字在整个排位赛当中绝对都名列前茅!
不过封慕凡的目标并非只在含金量不太高的排位赛中称霸,而是与天启、凶牙、三阳等顶级战队争锋,光这点收入肯定是远远不够看的。
因为顶级战队只打高阶赛,而高阶赛可是全副武装,战斗强度与战损消耗可是一笔天文数字。
这钱从而来?
一支战队正常的发展流程,应该是沉下心好好打排位赛,通过表现不断的提升自己的影响力、积累支持者的数量。等二者齐备,便吸收商业资本入住,趁势冲击高阶赛。
但爆风不会这么搞,因为这种正常的发展需要很长时间,甚至一个赛季都未必够。
封慕凡没那个耐心,他仔细的分析着所有收入组成部分,想从中找到一个能够迅速增收的渠道。
排位赛的收入主要有四部分,其中打赏、观看人次、排位赛奖金这三部分都来自官方渠道,最后一部分则是来自商业赞助。
盘算了半天,封慕凡发现明面上的三部分收入提升空间都无法满足自己的需求。
比如打赏,其实就是一种冲动消费,跟乞丐讨饭一样,不确定性太强。人家心情好了给点,心情不好饿死你都活该;
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